01 – Algorithmique et programmation.

Qu’est-ce qu’un algorithme ?

Hawk, le capitaine du vaisseau Sépa, est seul maître à bord, mais en pilotage automatique, l’ordinateur le remplace… Pour cela, il aura fallu traduire toutes les manoeuvres en formules mathématiques et ceci grâce au mathématicien perse Al-Khawarizmi qui a inventé les algorithmes au 8ème siècle. Un épisode de la série d’animation « L’aventure des Sépas ».

Utiliser Scratch en ligne : il faut suivre ce lien . Scratch est un langage de programmation visuel open source. Un programme se construit par glisser/déposer de blocs de couleurs qui s’assemblent.

Activités TIC utilisant scratch :

Ressources pour le TP n°1 : losange.sb3 +   Anneaux_1   +  Anneaux_2

Ressources pour le TP n°2 : Éolienne.sb2 + Brevet.sb2


Ressources pour le TP n°3 : « Utiliser des boucles », « Utiliser des boucles « répéter jusqu’à » » : Dés.sb2 + Tortue.sb2